Gameplay summary (Sp-En)
-Spanish-
Roots of War es un apasionante prototipo de videojuego en el que encarnas a un robot jardinero luchando por escapar de un búnker militar hostil. A medida que te sumerges en esta aventura, enfrentarás desafiantes rompecabezas y tendrás que utilizar tus poderes magnéticos para transportar pilas a ubicaciones específicas.
El gameplay se centra en la resolución de puzzles y la evasión de enemigos mientras exploras la base militar, inmerso en un entorno futurista y tecnológico. Nuestro protagonista cuenta con un escudo que puede resistir múltiples ataques, un rayo magnético para atraer y depositar las pilas, y una habilidad de "dash" para esquivar a los enemigos.
La esencia del juego se basa en la exploración y la resolución de puzzles, todo ello enmarcado en una ambientación futurista y tecnológica. Aunque este prototipo no lo refleje completamente, el objetivo a largo plazo es devolverle a la naturaleza lo que le pertenece, lo cual se insinúa sutilmente al final de esta demo con la aparición de una manzana.
Cabe destacar que todos los elementos del juego, desde los modelos 3D creados en Blender hasta la programación, han sido realizados por mí. En cuanto a los sonidos, se han utilizado recursos externos disponibles en páginas especializadas.
Roots of War ha sido desarrollado en Unity, aprovechando sus herramientas y funcionalidades para ofrecer una experiencia de juego inmersiva y emocionante. Prepárate para sumergirte en un mundo fascinante donde la naturaleza y la tecnología se entrelazan en una batalla por la libertad.
-English-
Roots of War is an exciting video game prototype where you embody a gardening robot fighting to escape from a hostile military bunker. As you delve into this adventure, you will face challenging puzzles and must utilize your magnetic powers to transport batteries to specific locations.
The gameplay revolves around puzzle-solving and evading enemies while exploring the military base, immersed in a futuristic and technological environment. Our protagonist possesses a shield capable of withstanding multiple attacks, a magnetic beam to attract and deposit batteries, and a dash ability to evade enemies.
The essence of the game is rooted in exploration and puzzle-solving, all framed within a futuristic and technological setting. Although this prototype may not fully reflect it, the long-term objective is to restore what belongs to nature, subtly hinted at the end of this demo with the apparition of an apple.
It's worth noting that all game elements, from the 3D models created in Blender to the programming, have been done by myself. As for the sounds, external resources available on specialized websites have been utilized.
Roots of War has been developed in Unity, harnessing its tools and functionalities to offer an immersive and thrilling gaming experience. Get ready to immerse yourself in a fascinating world where nature and technology intertwine in a battle for freedom.
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Roots of War
First 3D game
Status | Prototype |
Author | Martin3dwork |
Genre | Adventure |
Tags | 3D, Escape Game, Mystery, Singleplayer, Unity |
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