Gameplay summary (Sp-En)


-Spanish-
Este videojuego surge de mi pasión por el género de survival-horror. Aunque actualmente es solo un prototipo, la premisa del juego consiste en escapar de un secuestrador, encarnando el papel de una niña de 8 años. En este caso, el secuestrador adopta la figura de un siniestro payaso.

Aunque el juego es bastante sencillo y carece de algunos elementos característicos de los juegos de supervivencia, considero que logra mantener la esencia del terror. La ambientación, la iluminación, los sonidos y la presencia del payaso generan una sensación constante de angustia y persecución, manteniendo al jugador en un estado de tensión continua.

Dado que se trata de una versión de prueba y un ejemplo de gameplay de un juego de terror, aún faltan muchos elementos de historia, narrativa y posiblemente algunos rompecabezas o tareas que completar. Por el momento, he decidido incluir un contador de regalos en el HUD como un requisito para avanzar al siguiente nivel.

Es importante mencionar que, si bien la programación y el diseño son completamente míos, he utilizado assets y sonidos de terceros para agilizar el proceso de creación.

Creado en Unreal Engine 4

Espero sinceramente que disfruten de esta experiencia y que logre mantenerlos en vilo durante un buen rato.

-English-
This video game emerges from my passion for the survival-horror genre. Although it is currently just a prototype, the game's premise revolves around escaping from a kidnapper while playing as an 8-year-old girl. In this case, the kidnapper takes on the form of a sinister clown.

While the game is fairly simple and lacks some characteristic survival game elements, I believe it successfully captures the essence of terror. The atmosphere, lighting, sounds, and the presence of the clown create a constant sense of anguish and relentless pursuit, keeping the player in a state of perpetual tension.

As this is a trial version and a gameplay example of a horror game, there are still many elements of story, narrative, and possibly some puzzles or tasks to be added. For now, I have chosen to include a gift counter in the HUD as a requirement to progress to the next level.

It is important to note that while the programming and design are entirely my own, I have utilized assets and sounds from third parties to expedite the creation process.

Developed in Unreal Engine 4.

I genuinely hope that you enjoy this experience and that it manages to keep you on edge for a good while.

Files

Clown den.zip 445 MB
Mar 13, 2023

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