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SP
En esta ocasión hablaré de cámaras, hud, y colores presentes en el gameplay de printplosion.
El HUD desde un principio fue algo que se tomó muy en serio, quería que fuese sencillo y que por supuesto dé toda la información relevante al jugador para completar los niveles, para ello base mi diseño en centrar toda la atención sobre el mismo objeto, el cabezal de la impresora, cómo protagonista de la escena y del gameplay este era el mejor candidato para contener la información sobre el tiempo de ronda, munición restante, número de ronda .
Las cámaras en printplosion son 4, la más importante es la que se mantiene durante todo el transcurso del juego y renderiza todos los assets de este, al contrario que las otras 3 qué sólo renderizan unas pequeñas pelotas con un material personalizado para generar la sensación de viscosidad al moverse, la munición de la impresora, estas se van turnando mediante código para renderizar en cada momento cada vez que se cambia de color.
Los colores en printplosion son los 3 que utilizan las impresoras, magenta, cian y amarillo, con esta combinación se puede imprimir cualquier color por el método substractivo de color.
Todos los assets del juego, salvo algunas excepciones, son de color negro y blanco y es el código del "gamemanager" el que cambia el color de los assets a la hora de generarlos.
EN
On this occasion, I will talk about cameras, HUD, and colors present in the gameplay of Printplosion.
The HUD was something taken very seriously from the beginning. I wanted it to be simple and, of course, provide all the relevant information to the player to complete the levels. To achieve this, I based my design on focusing all attention on the same object: the printer head. As the protagonist of the scene and gameplay, it was the best candidate to contain information about the round time, remaining ammunition, and round number.
There are 4 cameras in Printplosion, with the most important one being the one that remains throughout the game and renders all its assets. Unlike the other 3 cameras, which only render small balls with a custom material to generate the sensation of viscosity when moving, as well as the printer's ammunition, they are rotated through code to render at each moment whenever the color changes.
The colors in Printplosion are the same 3 colors used by printers: magenta, cyan, and yellow. With this combination, any color can be printed using the subtractive color method.
All game assets, with a few exceptions, are black and white. It's the code of the "gamemanager" that changes the color of the assets when generating them.
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PrintPlosion
You are a printer!
Status | In development |
Author | Martin3dwork |
Genre | Puzzle |
Tags | 2D, Pixel Art, Unity |
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